Данная статья, а точнее подробная инструкция с картинками - посвящена всем тем кто хочет установить собственные текстуры к моделям для CS 1.6, а также изменить текстуры рук к своим моделям. Делается это довольно просто, а главное быстро. Прежде всего вам понадобится следующее: 1. Программа http://fanaticism-cs.clan.su/load/cs_1_6/programmy/jed_39_s_half_life_model_viewer_1_35/23-1-0-79 2. Графический редактор поддерживающий битмапы с 8-ми битным каналом(8 bits/Channel) 3. Руки 4. Голова 5. Если 3 и 4 пункт отсутствуют - дальше можно не читать
Для начала откройте модель: File -> Load Model...
Переходим во-вкладку Textures - именно эта вкладка отвечает за смену текстур для моделей, давайте разберём её подробней: Texture (size:размер текстуры) - отображает размер выбранной текстуры из списка в px Scale Texture View - масштабирование текстуры Chrome - покрывает выбранную текстуру хромом Additive - задаёт выбранной текстуре полу-прозрачность Transparent - задаёт выбранной текстуре прозрачность Show UV Map - отобразить UV маппинг на черном фоне Overlay UV Map - отобразить UV маппинг на текстуре(работает только в паре с Show UV Map) Anti-Alias Lines - сглаживает линии UV маппинга по анти-алиасингу(работает только в паре с Show UV Map) Import Texture - подгрузить текстуру, обратите внимание на то - что новая текстура заменит старую, а именно ту которая выбрана в списке слева(sleeve.bmp) Export Texture - сохранить выбранную текстуру Как видно из скриншота текстура рукавов(sleeve) имеет чёрный цвет, давайте изменим её на другую, например синий камуфляж: Из списка текстур выбираем sleeve.bmp Жмём Import Texture, выбираем текстуру с именем camo1.bmp Переходим во-вкладку Weapon Origin и смотрим на результат Если результатом довольны, сохраняем модель File -> Save Model As... заменяем v_awp.mdl
Не пытайтесь менять текстуры с разным UV-маппингом, получится просто каша на модели Photoshop не позволит редактировать текстуру пока вы не установите Image -> Mode в режим RGB Color Если у вас получаются довольно интересные текстуры на моделях, мы их с удовольствием примем в наш файловый архив(даже если модели уже есть в архиве) В начале статьи я говорил о графическом редакторе, он нужен лишь в том случае когда вы захотите подрисовать текстуру на свой вкус, ну это уже другая история, с вами был Joker aka автор статьи, жду ваши вопросы, предложения и пожелания в комментариях, до скорых встреч.
|