Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
    Меню сайта
    Чат
    Наш опрос
Ваше любимое оружие?
Всего голосовало: 642
Главная » Статьи » Мои статьи

Как сменить текстуры на моделях для CS 1.6

Данная статья, а точнее подробная инструкция с картинками - посвящена всем тем кто хочет установить собственные текстуры к моделям для CS 1.6, а также изменить текстуры рук к своим моделям. Делается это довольно просто, а главное быстро.

Прежде всего вам понадобится следующее:

1. Программа http://fanaticism-cs.clan.su/load/cs_1_6/programmy/jed_39_s_half_life_model_viewer_1_35/23-1-0-79
2. Графический редактор поддерживающий битмапы с 8-ми битным каналом(8 bits/Channel)
3. Руки
4. Голова
5. Если 3 и 4 пункт отсутствуют - дальше можно не читать

Для начала откройте модель: File -> Load Model...

                                     

Переходим во-вкладку Textures - именно эта вкладка отвечает за смену текстур для моделей, давайте разберём её подробней:
Texture (size:размер текстуры) - отображает размер выбранной текстуры из списка в px
Scale Texture View - масштабирование текстуры
Chrome - покрывает выбранную текстуру хромом
Additive - задаёт выбранной текстуре полу-прозрачность
Transparent - задаёт выбранной текстуре прозрачность
Show UV Map - отобразить UV маппинг на черном фоне
Overlay UV Map - отобразить UV маппинг на текстуре(работает только в паре с Show UV Map)
Anti-Alias Lines - сглаживает линии UV маппинга по анти-алиасингу(работает только в паре с Show UV Map)
Import Texture - подгрузить текстуру, обратите внимание на то - что новая текстура заменит старую, а именно ту которая выбрана в списке слева(sleeve.bmp)
Export Texture - сохранить выбранную текстуру 

                                      


Как видно из скриншота текстура рукавов(sleeve) имеет чёрный цвет, давайте изменим её на другую, например синий камуфляж:
Из списка текстур выбираем sleeve.bmp
Жмём Import Texture, выбираем текстуру с именем camo1.bmp
Переходим во-вкладку Weapon Origin и смотрим на результат
Если результатом довольны, сохраняем модель File -> Save Model As... заменяем v_awp.mdl

                                      

Не пытайтесь менять текстуры с разным UV-маппингом, получится просто каша на модели
Photoshop не позволит редактировать текстуру пока вы не установите Image -> Mode в режим RGB Color
Если у вас получаются довольно интересные текстуры на моделях, мы их с удовольствием примем в наш файловый архив(даже если модели уже есть в архиве)
В начале статьи я говорил о графическом редакторе, он нужен лишь в том случае когда вы захотите подрисовать текстуру на свой вкус, ну это уже другая история, с вами был Joker aka автор статьи, жду ваши вопросы, предложения и пожелания в комментариях, до скорых встреч.





Категория: Мои статьи | Добавил: Gromila (26.12.2010)
Просмотров: 542 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
    Мини профиль

Гость !



Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
    РЕКЛАМА
Web-IP.ru - Система Активной Рекламы
    Webmoney
Дорогие посетители , внесите пожертвование в развитие нашего проекта.
Z135286339322 WMZ

Сказать мнение о сайте
Оставить своё спасибо
    Часы
    Статистика
» Зарег. на сайте
Всего: 7
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 1
Модераторов: 0
Модератор форума: 0
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 6
» Из них
Парней: 7
Девушек: 0
Все для counter-strike //fanaticism-cs.clan.su